Vertex Tech Art Centre d'apprentissage
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Vertex School — Tech Art Program : Bibliothèque de ressources

Collecté le 26/09/2026. Contenu : vidéos officielles, blogs officiels/récits d'étudiants, cours gratuits, ressources tierces alignées sur le programme, GitHub, portfolios & capstones d'étudiants, avis communautaires. Page compagnon : le Programme.


1. Vidéos officielles (chaîne YouTube @VertexSchool)

Chaîne : https://www.youtube.com/@VertexSchool (9,94K abonnés, 262 vidéos) Vidéos tech-art relevées des archives de la chaîne ; tous les liens sont visualisables.

1.1 Vidéos tech-art clés (présentations & lives Program / Bootcamp)

Vidéo Lien Notes
Tech Art Program Open Day | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=m06lV3JoMJk Rediffusion officielle du Program de 12 mois
Tech Art Bootcamp Open Day | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=iIEA3I2TKH4 Rediffusion du Bootcamp de 18 semaines
Breaking Into Technical Art for Games | William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=s_qALKpFNzI Présentation du Bootcamp : entrer dans le tech art
Become a Technical Artist in 18 Weeks https://www.youtube.com/watch?v=93QZhf2sh3Q Intro du Bootcamp (10K+ vues)
Becoming a Technical Artist for Games | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=mEDp2Ce-jHM Live sur le parcours TA
No Degree Needed to Become a Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=hJyKR2N85dY Devenir TA sans diplôme (12K vues)
Learn How to Get a Career as a Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=wo_Lj_bO0lM Guide carrière TA (11K vues)
Procedural Modeling & Terrain Generation | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=AVSw9lajAIs Modélisation & terrain procéduraux (≈ Trim. 4)

1.2 Vidéos de capstones / travaux d'étudiants (tech art)

Vidéo Lien Étudiant / projet
Procedural Architecture in Houdini & UE5 | Student Artwork https://www.youtube.com/watch?v=hxylm-Qh5is Raimundo Gallino, Tech Art Program (mentors William Harvey & Hicham Ouchan)
Railroad and Bridge Generator | Student Artwork https://www.youtube.com/watch?v=TW7ostiNh6I HDA railroad/bridge de Walker McKee
Procedural Bridge & Waterfall Tool in Unreal Engine https://www.youtube.com/watch?v=xkvdd8DlyMA Outil pont + cascade de Lake Gildner-Blinn

1.3 Vidéos travaux d'étudiants / success stories (filière artistique)

Vidéo Lien Notes
Showcase étudiants 2025–2026 (blog) https://vertexschool.artstation.com/blog/WBgVz/2025-2026-vertex-school-game-art-program-student-showcase Vitrine annuelle Game Art Program
Stylized Pumpkin House Environment https://www.youtube.com/watch?v=QBAfzsIESvU Projet de Marleen van der Fluit
Environnement inspiré de Control & Event Horizon https://www.youtube.com/watch?v=_gefJIDFASU Environnement de l'ancien élève Pu
Term III Game Art artwork https://www.youtube.com/watch?v=ABG6kcuLVkc Projet de trimestre d'Antonella Pelaia
« Thanks Tanks », jeu solo complet https://www.youtube.com/watch?v=V8ooRXZ4wzI Un jeu entier fait par un étudiant
A Festive North Pole Environment https://www.youtube.com/watch?v=tierSlu4uT4 Environnement de Noël étudiant
I Got a Job in Games! Success Stories https://www.youtube.com/watch?v=upTI49pCXSk Réussites d'embauche
From Student to Game Artist: Zuzanna https://www.youtube.com/watch?v=p0qtRrR99ec Success story (30K vues)
From Zero Experience to Game Dev in 6 Months https://www.youtube.com/watch?v=_ERpORpZF84 Interview débutant

1.4 Rediffusions de cours live (mappées sur le programme)

Vidéo Lien Module du programme
Blueprints in Unreal Engine | John Waynick https://www.youtube.com/watch?v=oSt8AOz6_EM Trim. 3 outillage Blueprint
FREE 3-Hour Masterclass: Blueprints Unlocked https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds Trim. 3 Blueprints (3 h gratuites)
Communication Patterns in Unreal Engine | Breno Azevedo https://www.youtube.com/watch?v=FIBt6L_D8i8 Architecture Blueprint
Porting & Optimizing Game Assets for UE5 https://www.youtube.com/watch?v=TvR16SawSPQ Optimisation d'assets (Trim. 3)
C++ in Unreal Top Tips https://www.youtube.com/watch?v=4R6Mqj31AJY Programmation moteur
Master Video Game Lighting with Maria Yue https://www.youtube.com/watch?v=9dJrPzcPBz0 Lighting (prolonge Trim. 1)
Sequencer for Cinematic Shots | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=UYue2Ue03QQ Cinématiques in-engine
Blocking Out Foliage | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=Fdx0YjR0fWo Trim. 4 végétation
Build Game Environments Faster with Maya Kit Workflows https://www.youtube.com/watch?v=Vr7zxZkntvU Trims 1/4 workflows modulaires
Sculpting in ZBrush | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=mlJX9urzLWY Trim. 1 sculpture
How Modern Games are Really Made | Breno Azevedo https://www.youtube.com/watch?v=Iy2Bkfi-ec8 Pipelines de production
How Star Wars Worlds Are Built — Nate Stephens (Respawn) https://www.youtube.com/watch?v=MCMjKxXyPcY Talk environnement AAA
Environment Art Portfolio Review Part I / II https://www.youtube.com/watch?v=HIXZ9n2Xzx4 / https://www.youtube.com/watch?v=_4FPw0RJgmg Revues de portfolio
Character Blendshape Masterclass | Crystal Bretz https://www.youtube.com/watch?v=IijK2iH4uwY Animation technique (blendshapes)

1.5 Interviews de tech artists (podcasts des débuts de la chaîne)

Vidéo Lien Invité
Ana Carolina Pereira, Lead Technical Artist @ HTX Labs https://www.youtube.com/watch?v=0g9sxu2LKSE Lead TA
Chris Zukowski, Environment & Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=8gcb2YeYuv8 Env + tech artist
Simon Verstraete, Freelance Technical/Houdini Artist https://www.youtube.com/watch?v=Sj317e-uvhc TA Houdini
Geoffrey Rosin, 3D Tech Artist @ Allegorithmic https://www.youtube.com/watch?v=qpVmPcAKuv8 TA de Substance
Javier Perez, Senior Material Artist @ Intrepid Studios https://www.youtube.com/watch?v=m1GOx5RCPYA Material artist

1.6 Tutoriels logiciels de la chaîne (gratuits)

Vidéo Lien Notes
Intro To ZBrush 2019 (6 parties) Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=y9HPEPJ7v2M (110K vues) Correspond au Trim. 1
Creating Fabric Tears In Substance Painter https://www.youtube.com/watch?v=WmwvjF1nlz0 Texturing SP (15K vues)
Texturing Realistic Leather / Damaged Leather https://www.youtube.com/watch?v=pHOzzJw3XYg / https://www.youtube.com/watch?v=uVZmCDEmnp0 Matériaux cuir SP
Real Time Hair Braid w/ Travis Overstreet https://www.youtube.com/watch?v=7_00QZwTVNY Cheveux temps réel
Free Houdini Tutorial for Game Dev with Unreal Engine https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI Leçon gratuite Houdini→UE

1.7 Playlists officielles

1.8 Vidéos tierces de qualité (alignées programme)

Vidéo Lien Module
Fast Game World Prototyping | Thomas Tobin | EPC 2023 https://www.youtube.com/watch?v=Duhdhc1JEwo État d'esprit world building procédural
Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn (GDC) https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU Trim. 4 végétation (cas AAA)
How Naughty Dog Automates AAA Art (TLOU Part 1) https://www.youtube.com/watch?v=dqfvgA7oKC4 Pipelines procéduraux (cas AAA)
SideFX Labs – Tool Building in Houdini | Robert Magee https://www.youtube.com/watch?v=HGnSckfLRVg Trims 3/4 construction de HDA
Basic Real-Time FX | Simon Verstraete | Games Workshop https://www.youtube.com/watch?v=kMI-Wro3p9g Trim. 3 Niagara + décalques d'impact
Magic Bridge part 2 : Houdini sim → Unreal https://www.youtube.com/watch?v=xZem_gdTfWA Export Houdini→UE
Vertex Animation Textures for Unreal (tutoriel SideFX) https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/ Textures d'animation vertex

2. Blogs & articles officiels (vertexschool.artstation.com/blog + blog.vertexschool.com)

2.1 Articles tech-art (essentiels)

Article Lien Notes
From Beginner to Job-Ready: The Vertex School Tech Art Program https://vertexschool.artstation.com/blog/Agj0b/from-beginner-to-job-ready-the-vertex-school-tech-art-program Présentation complète du Program de 12 mois : compétences, mentors, témoignages, travaux (Lemeng Shao / Julia Kiedrowska / Jane)
Choosing Your Tech Art Path: Tech Art Program or Tech Art Bootcamp? https://vertexschool.artstation.com/blog/OVyYo/choosing-your-tech-art-path-tech-art-program-or-tech-art-bootcamp Comparatif détaillé TAP vs TAB : emploi du temps, compétences, choix
The Next Step for 3D Artists: A Career in Technical Art https://vertexschool.artstation.com/blog/g96Y3/the-next-step-for-3d-artists-a-career-in-technical-art Guide carrière : artiste → tech artist
From Game Art Student to Technical Artist: Grant's Journey https://vertexschool.artstation.com/blog/lLqKO/from-game-art-student-to-technical-artist-grant-s-journey-into-procedural-environment-creation Analyse du capstone « Snow Ramp Generator » de Grant Schuchter
From Curiosity to Creation: Peter's Journey Through the Tech Art Bootcamp https://vertexschool.artstation.com/blog/44eyO/from-curiosity-to-creation-peter-s-journey-through-the-tech-art-bootcamp Peter Wandelmaier : outil de falaises Houdini + végétation stylisée + shader d'eau
From Bootcamp to Industry-Ready: Daniel Herrera Ortiz https://vertexschool.artstation.com/blog/PQepL/from-bootcamp-to-industry-ready-how-daniel-herrera-ortiz-is-mastering-tech-art-workflows Formation en poste chez CGBot : outil Temple du Temps procédural + fracture
Spring Term Enrollment Is Open https://vertexschool.artstation.com/blog/PQeod/spring-term-enrollment-is-open-at-vertex-school-game-art-game-dev-tech-art-tech-fundamentals Inscriptions de printemps (incl. Tech Fundamentals)

2.2 Récits d'étudiants / vitrines (références complémentaires)

Article Lien
Inside the Latest Term III Game Art Student Projects https://vertexschool.artstation.com/blog/7ol6K/inside-the-latest-term-iii-game-art-student-projects
Lost Giant Palace de Pu https://vertexschool.artstation.com/blog/BdY7d/from-self-taught-artist-to-production-ready-how-pu-brought-lost-giant-palace-to-life
De l'ingénierie logicielle au level art : Jan https://vertexschool.artstation.com/blog/wBAMQ/from-software-engineer-to-level-artist-how-jan-landed-a-level-artist-role
Mitchel Kline (embauche Unreal Generalist) https://vertexschool.artstation.com/blog/boGym/from-work-in-progress-to-job-offer-how-mitchel-kline-landed-the-job-as-an-unreal-generalist
Roman Forest Sanctuary d'Afnan https://vertexschool.artstation.com/blog/PQeqj/building-worlds-from-passion-afnan-s-journey-to-creating-roman-forest-sanctuary
Temple of the Raven Queen de Haileigh Goncalves https://vertexschool.artstation.com/blog/qy4Bg/reimagining-the-temple-of-the-raven-queen-a-haunting-tribute-by-haileigh-goncalves
De l'architecture au junior 3D artist : Martiine (Rust) https://vertexschool.artstation.com/blog/v3Yp8/from-architecture-to-junior-3d-artist-martiine-s-journey-to-working-on-the-game-rust
Zofia, stagiaire chez CD Projekt Red https://vertexschool.artstation.com/blog/G9MjO/from-first-portfolio-piece-to-cd-projekt-red-intern-how-zofia-choromanska-got-an-internship-at-cd-projekt-red
Elfprechaun Workshop de Dana https://vertexschool.artstation.com/blog/g92X2/from-beginner-to-building-game-art-environments-dana-s-journey-creating-elfprechaun-workshop
Le pub 3D de Mai Woodcock https://vertexschool.artstation.com/blog/qy4re/from-barista-to-environment-artist-how-mai-woodcock-built-her-dream-pub-in-3d

Index du blog (paginé) : https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1

2.3 blog.vertexschool.com (blog principal + podcast)


3. Cours gratuits & préparation (officiels)

3.1 Coding for Creatives (cours officiel gratuit, 6 modules)

Module Contenu Projet
1. Deconstructing Abstraction Maths de shaders visuelles & paramètres —
2. Blueprints and You Flottants/entiers/booléens, variables, événements custom, boucles for Randomiseur de dressage
3. Arrays and Interaction Tableaux, refactoring & optimisation Mesh cycler
4. Text Manipulation and Display Manipulation & affichage de texte Outil de mesure, heure jour/nuit, renommeur en lot
5. Refactoring / Camera Tool Fonctions, entrées/sorties Outil de repérage caméra (objectifs + captures)
6. Snakes and Ladders (Python) Traduire les Blueprints en code Outil Python dans Maya

3.2 Autres ressources officielles gratuites


4. Cours & notes tierces (alignés sur le programme)

Pour l'auto-apprentissage ou la préparation. Gratuits sauf mention contraire.

Trimestre 1 (fondations art game)

Trimestre 2 (math des shaders)

Trimestre 3 (TA avancé & outillage)

Trimestre 4 (mondes procéduraux)


5. GitHub & open source

Dépôt Lien Notes
sidefx-labs/sidefx-labs https://github.com/sidefx-labs/sidefx-labs Outils SideFX Labs officiels (écosystème HDA des trims 3/4)
EpicGames/UnrealEngine https://github.com/EpicGames/UnrealEngine Source UE5 (compte Epic requis ; référence PCG/Niagara)
Conseils de recherche GitHub https://github.com/search?q=houdini+unreal+tools&type=repositories Mots-clés : houdini unreal, PCG examples, niagara, tech art, HDA

6. Portfolios d'étudiants & capstones (tech art)

Note : la page portfolio ArtStation officielle (vertexschool.artstation.com/projects) est actuellement vide ; les travaux d'étudiants sont publiés sur le blog officiel et sur YouTube/Instagram. Cas vérifiés ci-dessous.

6.1 Capstones tech art (avec portfolios personnels)

Étudiant Projet Points techniques Liens / portfolio
Peter Wandelmaier Eyvind Cliff Generator (style Eyvind Earle) Générateur de falaises Houdini, pipeline végétation hybride Photoshop + cartes procédurales, shader d'eau stylisée isométrique UE ; aujourd'hui 3D Artist @ iRacing Studios Blog · Œuvre ArtStation · Son write-up technique · petedubs.artstation.com
Grant Schuchter Snow Ramp Generator → générateur procédural de canyons Houdini→UE, Runtime Virtual Texturing, shader scintillant, shader de breakup de terrain, splines runtime, scatter de rochers, matériaux trim automatiques ; TA @ Absolute Software Blog · LinkedIn
Daniel Herrera Ortiz Temple du Temps procédural (fan art Zelda: BotW, concept de Joanne Tran) Outil de temple Houdini + système de fracture dynamique, assemblage UE5, optimisation temps réel (ex-CGBot) Blog · Œuvre ArtStation
Raimundo Gallino Générateur de ponts + house builder HDA (UE5) Pont stylisé HDA, house builder ; repris par 80.lv ; TA @ Null Monkey Exception Vidéo officielle · Article 80.lv · Pont HDA · Maison HDA
Alina Reynbakh Procedural Environment Generator + générateur de labyrinthe PCG Framework PCG UE5, bâtiments modulaires vieillis Générateur de labyrinthe (mentors William Harvey + Edoardo Grimaldi)
Walker McKee Railroad and Bridge Generator Outil procédural railroad/bridge (UE) Vidéo
Lake Gildner-Blinn Procedural Bridge & Waterfall Tool Outil de ponts Houdini Engine + générateur de cascades (WIP) Vidéo
Nicolas Bortone SCANN Research Facility (ex-ingénieur logiciel) Aujourd'hui Senior Tech/Environment Artist @ SPARQ Portfolio · Œuvre · Blog

6.2 Projets de trimestre (nommés dans les blogs officiels)

6.2.1 Pages officielles de vitrine

6.3 Embauches d'étudiants (nommées officiellement)

6.4 Couverture presse (travaux repris par les médias du secteur)

6.5 Portfolios des mentors (références des capstones)

Mentor Poste / travaux Lien
Hicham Ouchan Procedural TA @ Mob Entertainment ; Poppy Playtime 3, HZD Remastered ; connu pour le Medieval Buildings Generator (repris par Level Eighty) et le Houdini Railing Tool ArtStation
William Harvey Senior TA @ Meta (ex-Traega / Mob) ; Poppy Playtime, Dawn of Defiance ; concepteur du Bootcamp LinkedIn (pas d'ArtStation public trouvé)
Sam Jay TA @ Blizzard ; Diablo IV, NHL Voir l'intro officielle
Edoardo Grimaldi Senior Technical Artist (mentor crédité du TAB) Voir les vitrines officielles
Filipe Strazzeri Lead TA @ D3t / Keyword Studios ; formateur du cours gratuit Coding for Creatives

7. Avis communautaires

Source Résumé Lien
r/TechnicalArtist « Technical artist course? (Vertex school course opinion) » Un diplômé : « Je viens de finir le bootcamp tech art de Vertex. Bonne expérience — un beau mélange d'art et de technique. » https://www.reddit.com/r/TechnicalArtist/comments/1opznpj/
r/gamedev « Vertex school » « Leur feedback est génial… ça vaut vraiment le coup. » https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s1kevn/vertex_school
r/3Dmodeling « Question about Vertex School » Critique : rapport qualité-prix moyen (surtout sur la filière artistique) reddit.com/r/3Dmodeling (chercher « Vertex School »)
Trustpilot ~4 étoiles (12 avis) https://www.trustpilot.com/review/www.vertexschool.com
Récits officiels Les étudiants soulignent le feedback des mentors, la communauté et la compatibilité avec un emploi voir sections 2.1/2.2

Synthèse : le bootcamp tech art est mieux noté que les filières artistiques générales ; la valeur clé = feedback des mentors + communauté + orientation portfolio ; les sceptiques estiment qu'une partie s'apprend seul.


8. Annuaire des canaux officiels


Annexe : comment utiliser ces ressources (face au programme)

  1. Avant de s'inscrire : regardez les deux rediffusions Open Day (1.1) + l'article « Choosing Your Tech Art Path » → choisir TAP (12 mois) ou TAB (18 semaines).
  2. Prépa programmation : terminez les 6 modules du gratuit Coding for Creatives (S1–2 du Bootcamp et Trim. 3).
  3. Prépa shaders : The Book of Shaders ch. 1–10 + exercices Shadertoy (sujets du trim. 2 : bruit/polaires/SDF).
  4. Pendant la formation : puisez dans les rediffusions officielles (1.4) selon le trimestre ; pour le trim. 4, priorisez SideFX Labs et les cas GDC.
  5. Étape portfolio : étudiez les capstones de la section 6.1 — « un petit outil fiable + une intégration moteur complète » vaut mieux qu'« une grosse scène » pour les recruteurs TA.