Vertex School — Tech Art Program : Bibliothèque de ressources
Collecté le 26/09/2026. Contenu : vidéos officielles, blogs officiels/récits d'étudiants, cours gratuits, ressources tierces alignées sur le programme, GitHub, portfolios & capstones d'étudiants, avis communautaires. Page compagnon : le Programme.
1. Vidéos officielles (chaîne YouTube @VertexSchool)
Chaîne : https://www.youtube.com/@VertexSchool (9,94K abonnés, 262 vidéos) Vidéos tech-art relevées des archives de la chaîne ; tous les liens sont visualisables.
1.1 Vidéos tech-art clés (présentations & lives Program / Bootcamp)
| Vidéo | Lien | Notes |
|---|---|---|
| Tech Art Program Open Day | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=m06lV3JoMJk | Rediffusion officielle du Program de 12 mois |
| Tech Art Bootcamp Open Day | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=iIEA3I2TKH4 | Rediffusion du Bootcamp de 18 semaines |
| Breaking Into Technical Art for Games | William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=s_qALKpFNzI | Présentation du Bootcamp : entrer dans le tech art |
| Become a Technical Artist in 18 Weeks | https://www.youtube.com/watch?v=93QZhf2sh3Q | Intro du Bootcamp (10K+ vues) |
| Becoming a Technical Artist for Games | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=mEDp2Ce-jHM | Live sur le parcours TA |
| No Degree Needed to Become a Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=hJyKR2N85dY | Devenir TA sans diplôme (12K vues) |
| Learn How to Get a Career as a Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=wo_Lj_bO0lM | Guide carrière TA (11K vues) |
| Procedural Modeling & Terrain Generation | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=AVSw9lajAIs | Modélisation & terrain procéduraux (≈ Trim. 4) |
1.2 Vidéos de capstones / travaux d'étudiants (tech art)
| Vidéo | Lien | Étudiant / projet |
|---|---|---|
| Procedural Architecture in Houdini & UE5 | Student Artwork | https://www.youtube.com/watch?v=hxylm-Qh5is | Raimundo Gallino, Tech Art Program (mentors William Harvey & Hicham Ouchan) |
| Railroad and Bridge Generator | Student Artwork | https://www.youtube.com/watch?v=TW7ostiNh6I | HDA railroad/bridge de Walker McKee |
| Procedural Bridge & Waterfall Tool in Unreal Engine | https://www.youtube.com/watch?v=xkvdd8DlyMA | Outil pont + cascade de Lake Gildner-Blinn |
1.3 Vidéos travaux d'étudiants / success stories (filière artistique)
| Vidéo | Lien | Notes |
|---|---|---|
| Showcase étudiants 2025–2026 (blog) | https://vertexschool.artstation.com/blog/WBgVz/2025-2026-vertex-school-game-art-program-student-showcase | Vitrine annuelle Game Art Program |
| Stylized Pumpkin House Environment | https://www.youtube.com/watch?v=QBAfzsIESvU | Projet de Marleen van der Fluit |
| Environnement inspiré de Control & Event Horizon | https://www.youtube.com/watch?v=_gefJIDFASU | Environnement de l'ancien élève Pu |
| Term III Game Art artwork | https://www.youtube.com/watch?v=ABG6kcuLVkc | Projet de trimestre d'Antonella Pelaia |
| « Thanks Tanks », jeu solo complet | https://www.youtube.com/watch?v=V8ooRXZ4wzI | Un jeu entier fait par un étudiant |
| A Festive North Pole Environment | https://www.youtube.com/watch?v=tierSlu4uT4 | Environnement de Noël étudiant |
| I Got a Job in Games! Success Stories | https://www.youtube.com/watch?v=upTI49pCXSk | Réussites d'embauche |
| From Student to Game Artist: Zuzanna | https://www.youtube.com/watch?v=p0qtRrR99ec | Success story (30K vues) |
| From Zero Experience to Game Dev in 6 Months | https://www.youtube.com/watch?v=_ERpORpZF84 | Interview débutant |
1.4 Rediffusions de cours live (mappées sur le programme)
| Vidéo | Lien | Module du programme |
|---|---|---|
| Blueprints in Unreal Engine | John Waynick | https://www.youtube.com/watch?v=oSt8AOz6_EM | Trim. 3 outillage Blueprint |
| FREE 3-Hour Masterclass: Blueprints Unlocked | https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds | Trim. 3 Blueprints (3 h gratuites) |
| Communication Patterns in Unreal Engine | Breno Azevedo | https://www.youtube.com/watch?v=FIBt6L_D8i8 | Architecture Blueprint |
| Porting & Optimizing Game Assets for UE5 | https://www.youtube.com/watch?v=TvR16SawSPQ | Optimisation d'assets (Trim. 3) |
| C++ in Unreal Top Tips | https://www.youtube.com/watch?v=4R6Mqj31AJY | Programmation moteur |
| Master Video Game Lighting with Maria Yue | https://www.youtube.com/watch?v=9dJrPzcPBz0 | Lighting (prolonge Trim. 1) |
| Sequencer for Cinematic Shots | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=UYue2Ue03QQ | Cinématiques in-engine |
| Blocking Out Foliage | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=Fdx0YjR0fWo | Trim. 4 végétation |
| Build Game Environments Faster with Maya Kit Workflows | https://www.youtube.com/watch?v=Vr7zxZkntvU | Trims 1/4 workflows modulaires |
| Sculpting in ZBrush | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=mlJX9urzLWY | Trim. 1 sculpture |
| How Modern Games are Really Made | Breno Azevedo | https://www.youtube.com/watch?v=Iy2Bkfi-ec8 | Pipelines de production |
| How Star Wars Worlds Are Built — Nate Stephens (Respawn) | https://www.youtube.com/watch?v=MCMjKxXyPcY | Talk environnement AAA |
| Environment Art Portfolio Review Part I / II | https://www.youtube.com/watch?v=HIXZ9n2Xzx4 / https://www.youtube.com/watch?v=_4FPw0RJgmg | Revues de portfolio |
| Character Blendshape Masterclass | Crystal Bretz | https://www.youtube.com/watch?v=IijK2iH4uwY | Animation technique (blendshapes) |
1.5 Interviews de tech artists (podcasts des débuts de la chaîne)
| Vidéo | Lien | Invité |
|---|---|---|
| Ana Carolina Pereira, Lead Technical Artist @ HTX Labs | https://www.youtube.com/watch?v=0g9sxu2LKSE | Lead TA |
| Chris Zukowski, Environment & Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=8gcb2YeYuv8 | Env + tech artist |
| Simon Verstraete, Freelance Technical/Houdini Artist | https://www.youtube.com/watch?v=Sj317e-uvhc | TA Houdini |
| Geoffrey Rosin, 3D Tech Artist @ Allegorithmic | https://www.youtube.com/watch?v=qpVmPcAKuv8 | TA de Substance |
| Javier Perez, Senior Material Artist @ Intrepid Studios | https://www.youtube.com/watch?v=m1GOx5RCPYA | Material artist |
1.6 Tutoriels logiciels de la chaîne (gratuits)
| Vidéo | Lien | Notes |
|---|---|---|
| Intro To ZBrush 2019 (6 parties) | Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=y9HPEPJ7v2M (110K vues) | Correspond au Trim. 1 |
| Creating Fabric Tears In Substance Painter | https://www.youtube.com/watch?v=WmwvjF1nlz0 | Texturing SP (15K vues) |
| Texturing Realistic Leather / Damaged Leather | https://www.youtube.com/watch?v=pHOzzJw3XYg / https://www.youtube.com/watch?v=uVZmCDEmnp0 | Matériaux cuir SP |
| Real Time Hair Braid w/ Travis Overstreet | https://www.youtube.com/watch?v=7_00QZwTVNY | Cheveux temps réel |
| Free Houdini Tutorial for Game Dev with Unreal Engine | https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI | Leçon gratuite Houdini→UE |
1.7 Playlists officielles
- Live Event Replays : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLMWpompAdkhJAN43mGQaL2C
- Vertex Game Art Live Replays : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLN77gj2yTANUr19lCSXjmL7
- Introduction To ZBrush 2019 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLMxxiQjc36dUMSXHrNSxI3u
1.8 Vidéos tierces de qualité (alignées programme)
| Vidéo | Lien | Module |
|---|---|---|
| Fast Game World Prototyping | Thomas Tobin | EPC 2023 | https://www.youtube.com/watch?v=Duhdhc1JEwo | État d'esprit world building procédural |
| Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn (GDC) | https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU | Trim. 4 végétation (cas AAA) |
| How Naughty Dog Automates AAA Art (TLOU Part 1) | https://www.youtube.com/watch?v=dqfvgA7oKC4 | Pipelines procéduraux (cas AAA) |
| SideFX Labs – Tool Building in Houdini | Robert Magee | https://www.youtube.com/watch?v=HGnSckfLRVg | Trims 3/4 construction de HDA |
| Basic Real-Time FX | Simon Verstraete | Games Workshop | https://www.youtube.com/watch?v=kMI-Wro3p9g | Trim. 3 Niagara + décalques d'impact |
| Magic Bridge part 2 : Houdini sim → Unreal | https://www.youtube.com/watch?v=xZem_gdTfWA | Export Houdini→UE |
| Vertex Animation Textures for Unreal (tutoriel SideFX) | https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/ | Textures d'animation vertex |
2. Blogs & articles officiels (vertexschool.artstation.com/blog + blog.vertexschool.com)
2.1 Articles tech-art (essentiels)
| Article | Lien | Notes |
|---|---|---|
| From Beginner to Job-Ready: The Vertex School Tech Art Program | https://vertexschool.artstation.com/blog/Agj0b/from-beginner-to-job-ready-the-vertex-school-tech-art-program | Présentation complète du Program de 12 mois : compétences, mentors, témoignages, travaux (Lemeng Shao / Julia Kiedrowska / Jane) |
| Choosing Your Tech Art Path: Tech Art Program or Tech Art Bootcamp? | https://vertexschool.artstation.com/blog/OVyYo/choosing-your-tech-art-path-tech-art-program-or-tech-art-bootcamp | Comparatif détaillé TAP vs TAB : emploi du temps, compétences, choix |
| The Next Step for 3D Artists: A Career in Technical Art | https://vertexschool.artstation.com/blog/g96Y3/the-next-step-for-3d-artists-a-career-in-technical-art | Guide carrière : artiste → tech artist |
| From Game Art Student to Technical Artist: Grant's Journey | https://vertexschool.artstation.com/blog/lLqKO/from-game-art-student-to-technical-artist-grant-s-journey-into-procedural-environment-creation | Analyse du capstone « Snow Ramp Generator » de Grant Schuchter |
| From Curiosity to Creation: Peter's Journey Through the Tech Art Bootcamp | https://vertexschool.artstation.com/blog/44eyO/from-curiosity-to-creation-peter-s-journey-through-the-tech-art-bootcamp | Peter Wandelmaier : outil de falaises Houdini + végétation stylisée + shader d'eau |
| From Bootcamp to Industry-Ready: Daniel Herrera Ortiz | https://vertexschool.artstation.com/blog/PQepL/from-bootcamp-to-industry-ready-how-daniel-herrera-ortiz-is-mastering-tech-art-workflows | Formation en poste chez CGBot : outil Temple du Temps procédural + fracture |
| Spring Term Enrollment Is Open | https://vertexschool.artstation.com/blog/PQeod/spring-term-enrollment-is-open-at-vertex-school-game-art-game-dev-tech-art-tech-fundamentals | Inscriptions de printemps (incl. Tech Fundamentals) |
2.2 Récits d'étudiants / vitrines (références complémentaires)
Index du blog (paginé) : https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1
2.3 blog.vertexschool.com (blog principal + podcast)
- Accueil : https://blog.vertexschool.com
- Catégorie tutoriels : https://blog.vertexschool.com/category/tutorials/
- Archives : https://blog.vertexschool.com/vertex-school-blog-posts/
- Podcasts choisis (Game Artist Podcast, 140+ épisodes) :
- Ep.135 Sean Spitzer (Unreal Enterprise @ Epic Games) : https://blog.vertexschool.com/episode-135-sean-spitzer-unreal-enterprise-senior-instructor-master-mentor-artist-for-vp-at-epic-games/
- Ep.136 Alwyn Hunt & Andrew McDonald (cofondateurs de The Rookies) : https://blog.vertexschool.com/episode-136-alwyn-hunt-and-andrew-mcdonald-co-founders-of-the-rookies-2/
- Ep.137 Career Talk Jacob Claussen : https://blog.vertexschool.com/episode-137-career-talk-jacob-claussen/
- Guide carrière : Getting a Career in Video Games : https://blog.vertexschool.com/getting-a-career-in-video-games/
3. Cours gratuits & préparation (officiels)
3.1 Coding for Creatives (cours officiel gratuit, 6 modules)
- Inscription : https://www.vertexschool.com/coding-for-creatives (gratuit, accès à vie, à son rythme)
- Formateur : Filipe Strazzeri (Lead TA @ D3t / Keyword Studios ; House of the Dragon, Alien Romulus, The Witcher)
- Le cours « programmation pour artistes » officiel ; prépare directement au trimestre 3 :
| Module | Contenu | Projet |
|---|---|---|
| 1. Deconstructing Abstraction | Maths de shaders visuelles & paramètres | — |
| 2. Blueprints and You | Flottants/entiers/booléens, variables, événements custom, boucles for | Randomiseur de dressage |
| 3. Arrays and Interaction | Tableaux, refactoring & optimisation | Mesh cycler |
| 4. Text Manipulation and Display | Manipulation & affichage de texte | Outil de mesure, heure jour/nuit, renommeur en lot |
| 5. Refactoring / Camera Tool | Fonctions, entrées/sorties | Outil de repérage caméra (objectifs + captures) |
| 6. Snakes and Ladders (Python) | Traduire les Blueprints en code | Outil Python dans Maya |
3.2 Autres ressources officielles gratuites
- Free Game Art Basics Masterclass (vidéo) : https://www.youtube.com/watch?v=Mxn8V7zNW3c
- Blueprints Unlocked, masterclass gratuite de 3 h : https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds
- Tutoriel Houdini gratuit pour le game dev : https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI
- Rediffusions Open Day (voir 1.1)
- Showcases Instagram officiels : https://www.instagram.com/vertexonlineschool (ex. le reel Student Showcase 2026)
4. Cours & notes tierces (alignés sur le programme)
Pour l'auto-apprentissage ou la préparation. Gratuits sauf mention contraire.
Trimestre 1 (fondations art game)
- Bibliothèque de tutoriels Houdini officiels SideFX : https://www.sidefx.com/tutorials/
- Docs Unreal — Materials : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/materials-in-unreal-engine
- Docs Unreal — Lighting : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lighting-the-environment-in-unreal-engine
Trimestre 2 (math des shaders)
- The Book of Shaders (cours classique gratuit, quasi 1:1 avec le trim. 2) : https://thebookofshaders.com
- Articles d'Inigo Quilez (référence SDF/bruit/polaires/fractales) : https://iquilezles.org
- Shadertoy (plateforme du capstone du trim. 2) : https://www.shadertoy.com
- Série de tutoriels shaders d'Alan Zucconi : https://www.alanzucconi.com/essential-mathematics/
Trimestre 3 (TA avancé & outillage)
- Docs Unreal — Niagara : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/intro-to-niagara
- Docs Unreal — framework PCG : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/procedural-content-generation-framework-in-unreal-engine
- Docs Unreal — render targets / matériaux avancés : https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-targets-in-unreal-engine
- tech-artists.org (communauté & base de connaissances) : http://tech-artists.org
Trimestre 4 (mondes procéduraux)
- Outillage SideFX Labs (bibliothèque officielle de nœuds game) : https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/
- Tutoriels SideFX Houdini↔Unreal (VAT etc.) : https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/
- Docs Houdini Engine for Unreal : https://www.sidefx.com/docs/unreal/
- Vidéos GDC (voir 1.8 : Horizon / Naughty Dog)
5. GitHub & open source
| Dépôt | Lien | Notes |
|---|---|---|
| sidefx-labs/sidefx-labs | https://github.com/sidefx-labs/sidefx-labs | Outils SideFX Labs officiels (écosystème HDA des trims 3/4) |
| EpicGames/UnrealEngine | https://github.com/EpicGames/UnrealEngine | Source UE5 (compte Epic requis ; référence PCG/Niagara) |
| Conseils de recherche GitHub | https://github.com/search?q=houdini+unreal+tools&type=repositories | Mots-clés : houdini unreal, PCG examples, niagara, tech art, HDA |
6. Portfolios d'étudiants & capstones (tech art)
Note : la page portfolio ArtStation officielle (vertexschool.artstation.com/projects) est actuellement vide ; les travaux d'étudiants sont publiés sur le blog officiel et sur YouTube/Instagram. Cas vérifiés ci-dessous.
6.1 Capstones tech art (avec portfolios personnels)
| Étudiant | Projet | Points techniques | Liens / portfolio |
|---|---|---|---|
| Peter Wandelmaier | Eyvind Cliff Generator (style Eyvind Earle) | Générateur de falaises Houdini, pipeline végétation hybride Photoshop + cartes procédurales, shader d'eau stylisée isométrique UE ; aujourd'hui 3D Artist @ iRacing Studios | Blog · Œuvre ArtStation · Son write-up technique · petedubs.artstation.com |
| Grant Schuchter | Snow Ramp Generator → générateur procédural de canyons | Houdini→UE, Runtime Virtual Texturing, shader scintillant, shader de breakup de terrain, splines runtime, scatter de rochers, matériaux trim automatiques ; TA @ Absolute Software | Blog · LinkedIn |
| Daniel Herrera Ortiz | Temple du Temps procédural (fan art Zelda: BotW, concept de Joanne Tran) | Outil de temple Houdini + système de fracture dynamique, assemblage UE5, optimisation temps réel (ex-CGBot) | Blog · Œuvre ArtStation |
| Raimundo Gallino | Générateur de ponts + house builder HDA (UE5) | Pont stylisé HDA, house builder ; repris par 80.lv ; TA @ Null Monkey Exception | Vidéo officielle · Article 80.lv · Pont HDA · Maison HDA |
| Alina Reynbakh | Procedural Environment Generator + générateur de labyrinthe PCG | Framework PCG UE5, bâtiments modulaires vieillis | Générateur de labyrinthe (mentors William Harvey + Edoardo Grimaldi) |
| Walker McKee | Railroad and Bridge Generator | Outil procédural railroad/bridge (UE) | Vidéo |
| Lake Gildner-Blinn | Procedural Bridge & Waterfall Tool | Outil de ponts Houdini Engine + générateur de cascades (WIP) | Vidéo |
| Nicolas Bortone | SCANN Research Facility (ex-ingénieur logiciel) | Aujourd'hui Senior Tech/Environment Artist @ SPARQ | Portfolio · Œuvre · Blog |
6.2 Projets de trimestre (nommés dans les blogs officiels)
- Lemeng Shao — projet du trimestre II (événements/fonctions/outils UE custom) · Reel Instagram · LinkedIn
- Julia Kiedrowska — plusieurs projets de trimestre (voir la présentation du Program)
- Jane — premier projet du Tech Art Program (même article)
- Ghazal Aladdin — étudiante Tech Art (orientée Houdini) · Reel de showcase
- Afnan Alshareef — travaux du Bootcamp · Œuvre ArtStation + Roman Forest Sanctuary (blog)
- Pu — environnement Control/Event Horizon + Lost Giant Palace (vidéo / blog)
- Grant Diffendaffer — TA @ Refuge VFX · ArtStation (Museum of the High Seas, trimestre II)
6.2.1 Pages officielles de vitrine
- Galerie du site (34 liens Game Art) : https://www.vertexschool.com/student-artwork
- Index des success stories (16 anciens élèves) : https://www.vertexschool.com/student-success-stories
- Showcase 2025–2026 du Game Art Program (18 étudiants) : blog
- Reel de l'été 2024 (Term III) : blog
- Galerie de l'ancien blog (cohortes 2023) : blog.vertexschool.com/gallery
6.3 Embauches d'étudiants (nommées officiellement)
- Heather Geiger, Maria Fola, Giancarlo Aberilla, Amanda Fedora, Rodin Abengana, Samyak Jain (témoignages du Tech Art Program)
- Daniel Herrera Ortiz (studio d'externalisation CGBot, pour Ubisoft/EA)
- Mitchel Kline (Unreal Generalist, blog)
- Peter Wandelmaier → iRacing Studios ; Grant Schuchter → Absolute Software (TA) ; Raimundo Gallino → Null Monkey Exception (TA) ; Nicolas Bortone → SPARQ ; Grant Diffendaffer → Refuge VFX (TA)
6.4 Couverture presse (travaux repris par les médias du secteur)
- 80.lv : « Creating a Houdini Tool That Generates Stylized Bridges for Unreal Engine 5 » (Raimundo Gallino) : https://80.lv/articles/creating-a-houdini-tool-that-generates-stylized-bridges-for-unreal-engine-5
- 80.lv : « How to Create a Dark Fantasy Environment of Ruins in a Forest » (Heather Geiger) : https://80.lv/articles/breakdown-how-to-create-a-dark-fantasy-environment-of-ruins-in-a-forest
6.5 Portfolios des mentors (références des capstones)
| Mentor | Poste / travaux | Lien |
|---|---|---|
| Hicham Ouchan | Procedural TA @ Mob Entertainment ; Poppy Playtime 3, HZD Remastered ; connu pour le Medieval Buildings Generator (repris par Level Eighty) et le Houdini Railing Tool | ArtStation |
| William Harvey | Senior TA @ Meta (ex-Traega / Mob) ; Poppy Playtime, Dawn of Defiance ; concepteur du Bootcamp | LinkedIn (pas d'ArtStation public trouvé) |
| Sam Jay | TA @ Blizzard ; Diablo IV, NHL | Voir l'intro officielle |
| Edoardo Grimaldi | Senior Technical Artist (mentor crédité du TAB) | Voir les vitrines officielles |
| Filipe Strazzeri | Lead TA @ D3t / Keyword Studios ; formateur du cours gratuit | Coding for Creatives |
7. Avis communautaires
| Source | Résumé | Lien |
|---|---|---|
| r/TechnicalArtist « Technical artist course? (Vertex school course opinion) » | Un diplômé : « Je viens de finir le bootcamp tech art de Vertex. Bonne expérience — un beau mélange d'art et de technique. » | https://www.reddit.com/r/TechnicalArtist/comments/1opznpj/ |
| r/gamedev « Vertex school » | « Leur feedback est génial… ça vaut vraiment le coup. » | https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s1kevn/vertex_school |
| r/3Dmodeling « Question about Vertex School » | Critique : rapport qualité-prix moyen (surtout sur la filière artistique) | reddit.com/r/3Dmodeling (chercher « Vertex School ») |
| Trustpilot | ~4 étoiles (12 avis) | https://www.trustpilot.com/review/www.vertexschool.com |
| Récits officiels | Les étudiants soulignent le feedback des mentors, la communauté et la compatibilité avec un emploi | voir sections 2.1/2.2 |
Synthèse : le bootcamp tech art est mieux noté que les filières artistiques générales ; la valeur clé = feedback des mentors + communauté + orientation portfolio ; les sceptiques estiment qu'une partie s'apprend seul.
8. Annuaire des canaux officiels
| Canal | Lien |
|---|---|
| Site web | https://www.vertexschool.com |
| Catalogue | https://www.vertexschool.com/course-catalog |
| Tech Art Program | https://www.vertexschool.com/tech-art-program |
| Tech Art Bootcamp | https://www.vertexschool.com/tech-art-bootcamp |
| Cours gratuit Coding for Creatives | https://www.vertexschool.com/coding-for-creatives |
| YouTube | https://www.youtube.com/@VertexSchool |
| Blog ArtStation | https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1 |
| Blog principal | https://blog.vertexschool.com |
| https://www.instagram.com/vertexonlineschool | |
| X/Twitter | https://twitter.com/VertexSchool |
| https://www.facebook.com/vertexschoolonline | |
| https://www.linkedin.com/school/vertex-school-page | |
| Contact | admissions@vertexschool.com |
Annexe : comment utiliser ces ressources (face au programme)
- Avant de s'inscrire : regardez les deux rediffusions Open Day (1.1) + l'article « Choosing Your Tech Art Path » → choisir TAP (12 mois) ou TAB (18 semaines).
- Prépa programmation : terminez les 6 modules du gratuit Coding for Creatives (S1–2 du Bootcamp et Trim. 3).
- Prépa shaders : The Book of Shaders ch. 1–10 + exercices Shadertoy (sujets du trim. 2 : bruit/polaires/SDF).
- Pendant la formation : puisez dans les rediffusions officielles (1.4) selon le trimestre ; pour le trim. 4, priorisez SideFX Labs et les cas GDC.
- Étape portfolio : étudiez les capstones de la section 6.1 — « un petit outil fiable + une intégration moteur complète » vaut mieux qu'« une grosse scène » pour les recruteurs TA.