Vertex School — Centre d'apprentissage Tech Art
Compilé depuis le site de Vertex School et des sources publiques du web (sept. 2026), ce site est une référence d'auto-apprentissage pour le Tech Art Program / Tech Art Bootcamp : programme complet, plus de 40 vidéos officielles, cours gratuits, projets de fin d'études d'étudiants et ressources tierces — à consulter dès qu'un problème survient.
De quoi s'agit-il
Vertex School est une école de 3D en ligne pour l'industrie du jeu vidéo. Sa filière Technical Art est l'un des parcours publics les plus complets, couvrant :
- 🎨 Pipeline d'art game : sculpture ZBrush → rétopologie → baking → PBR Substance → rendu Unreal/Marmoset
- 🧮 Math des shaders : transformations de coordonnées, SDF & raymarching, bruit (value/gradient/fBM), Voronoi, coordonnées polaires, NPR en post-process
- 🛠️ Outils & systèmes : matériaux Unreal avancés, Niagara VFX, Houdini Engine, outils d'éditeur Blueprint, framework PCG, profiling graphique
- 🌍 Construction procédurale de mondes : terrains / rochers / végétation / rivières / building HDAs Houdini → intégration Unreal
Deux parcours de formation
| 🎓 Tech Art Program | 🔥 Tech Art Bootcamp | |
|---|---|---|
| Positionnement | Formation complète de zéro à l'emploi | Intensif pour artistes 3D confirmés |
| Durée | 12 mois (4 trimestres × 12 semaines) | 18 semaines (36 cours en direct) |
| Frais | 13 200 $ (dès 1 295 $/mois) | 3 200 $ (prix catalogue 4 000 $) |
| Format | Pré-enregistré + 2 cours live/semaine + mentorat 1-on-1 | 2 cours live/semaine + Q&R communautaires |
| Production | 4 capstones + certificat | 1 capstone niveau portfolio + certificat |
| Pour qui | Reconversion, étudiants, débutants | Artistes/développeurs en poste qui montent en compétence |
📖 Détails semaine par semaine : la page Programme ; rediffusions des Open Day et inscription : Ressources.
Mentors
| Mentor | Poste | Crédits |
|---|---|---|
| William Harvey | Senior Technical Artist @ Meta | Poppy Playtime, Dawn of Defiance |
| Hicham Ouchan | Procedural Technical Artist @ Mob Entertainment | Poppy Playtime 3, HZD Remastered |
| Sam Jay | Technical Artist @ Blizzard | Diablo IV, série NHL |
| Edoardo Grimaldi | Senior Technical Artist | Mentor du Bootcamp |
| Filipe Strazzeri | Lead TA @ D3t (formateur du cours gratuit) | House of the Dragon, The Witcher |
Démarrage rapide (parcours gratuit)
Pas envie de dépenser 13 200 $ ? Des ressources gratuites couvrent l'essentiel, dans cet ordre :
- Bases de programmation → le cours officiel gratuit Coding for Creatives : 6 modules, des maths de shaders visuelles aux outils Python dans Maya
- Math des shaders → The Book of Shaders + exercices Shadertoy (correspond au trimestre 2 : bruit, polaires, SDF)
- Matériaux & Niagara dans Unreal → doc officielle Epic + la rediffusion Open Day
- Procédural Houdini → l'outillage SideFX Labs + tutoriels officiels SideFX (trimestres 3–4)
- Références portfolio → étudiez les capstones étudiants : Snow Ramp Generator, Eyvind Cliff Generator, HDAs de ponts procéduraux… (voir Ressources · Travaux d'étudiants)
Plan du site
- Programme — le Program de 12 mois trimestre par trimestre + le Bootcamp de 18 semaines semaine par semaine + frais, logiciels et admissions
- Ressources — vidéos officielles, articles de blog, cours gratuits, GitHub, portfolios d'étudiants, avis communautaires, tout avec liens
Ce site est une compilation personnelle d'étude, sans affiliation avec Vertex School ; inscrivez-vous sur vertexschool.com.