Vertex Tech Art Centre d'apprentissage
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Vertex School — Centre d'apprentissage Tech Art

Compilé depuis le site de Vertex School et des sources publiques du web (sept. 2026), ce site est une référence d'auto-apprentissage pour le Tech Art Program / Tech Art Bootcamp : programme complet, plus de 40 vidéos officielles, cours gratuits, projets de fin d'études d'étudiants et ressources tierces — à consulter dès qu'un problème survient.

De quoi s'agit-il

Vertex School est une école de 3D en ligne pour l'industrie du jeu vidéo. Sa filière Technical Art est l'un des parcours publics les plus complets, couvrant :

Deux parcours de formation

🎓 Tech Art Program 🔥 Tech Art Bootcamp
Positionnement Formation complète de zéro à l'emploi Intensif pour artistes 3D confirmés
Durée 12 mois (4 trimestres × 12 semaines) 18 semaines (36 cours en direct)
Frais 13 200 $ (dès 1 295 $/mois) 3 200 $ (prix catalogue 4 000 $)
Format Pré-enregistré + 2 cours live/semaine + mentorat 1-on-1 2 cours live/semaine + Q&R communautaires
Production 4 capstones + certificat 1 capstone niveau portfolio + certificat
Pour qui Reconversion, étudiants, débutants Artistes/développeurs en poste qui montent en compétence

📖 Détails semaine par semaine : la page Programme ; rediffusions des Open Day et inscription : Ressources.

Mentors

Mentor Poste Crédits
William Harvey Senior Technical Artist @ Meta Poppy Playtime, Dawn of Defiance
Hicham Ouchan Procedural Technical Artist @ Mob Entertainment Poppy Playtime 3, HZD Remastered
Sam Jay Technical Artist @ Blizzard Diablo IV, série NHL
Edoardo Grimaldi Senior Technical Artist Mentor du Bootcamp
Filipe Strazzeri Lead TA @ D3t (formateur du cours gratuit) House of the Dragon, The Witcher

Démarrage rapide (parcours gratuit)

Pas envie de dépenser 13 200 $ ? Des ressources gratuites couvrent l'essentiel, dans cet ordre :

  1. Bases de programmation → le cours officiel gratuit Coding for Creatives : 6 modules, des maths de shaders visuelles aux outils Python dans Maya
  2. Math des shaders → The Book of Shaders + exercices Shadertoy (correspond au trimestre 2 : bruit, polaires, SDF)
  3. Matériaux & Niagara dans Unreal → doc officielle Epic + la rediffusion Open Day
  4. Procédural Houdini → l'outillage SideFX Labs + tutoriels officiels SideFX (trimestres 3–4)
  5. Références portfolio → étudiez les capstones étudiants : Snow Ramp Generator, Eyvind Cliff Generator, HDAs de ponts procéduraux… (voir Ressources · Travaux d'étudiants)

Plan du site

Ce site est une compilation personnelle d'étude, sans affiliation avec Vertex School ; inscrivez-vous sur vertexschool.com.