Vertex School — Tech Art Program リソース集
収集日:2026-09-26。内容:公式動画、公式ブログ/学生ストーリー、無料講座、サードパーティ講座リソース、GitHub、学生ポートフォリオと卒業制作事例、コミュニティ評価。 対応ページ:詳細カリキュラム。
1. 公式動画リソース(YouTube @VertexSchool)
チャンネル:https://www.youtube.com/@VertexSchool(登録者9.94K、動画262本) 以下は実測で取得したテックアート関連動画(リンクはすべて視聴可能)。
1.1 テックアート核心動画(Program / Bootcamp 公式紹介とライブ)
| 動画 | リンク | 説明 |
|---|---|---|
| Tech Art Program Open Day | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=m06lV3JoMJk | 12ヶ月 Program の公式 Open Day アーカイブ |
| Tech Art Bootcamp Open Day | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=iIEA3I2TKH4 | 18週 Bootcamp の Open Day アーカイブ |
| Breaking Into Technical Art for Games | William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=s_qALKpFNzI | Bootcamp 解説:テックアートへの転身 |
| Become a Technical Artist in 18 Weeks | https://www.youtube.com/watch?v=93QZhf2sh3Q | Bootcamp 紹介(10K+ 再生) |
| Becoming a Technical Artist for Games | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=mEDp2Ce-jHM | テックアート職のキャラパス配信 |
| No Degree Needed to Become a Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=hJyKR2N85dY | 学歴なしで TA になる(12K 再生) |
| Learn How to Get a Career as a Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=wo_Lj_bO0lM | TA キャリアガイド(11K 再生) |
| Procedural Modeling & Terrain Generation | Live with William Harvey | https://www.youtube.com/watch?v=AVSw9lajAIs | Houdini プロシージャル モデリングと地形(Term 4 対応) |
1.2 学生作品/卒業制作展示動画(テックアート)
| 動画 | リンク | 学生/プロジェクト |
|---|---|---|
| Procedural Architecture in Houdini & UE5 | Student Artwork | https://www.youtube.com/watch?v=hxylm-Qh5is | Raimundo Gallino(メンター:William Harvey & Hicham Ouchan) |
| Railroad and Bridge Generator | Student Artwork | https://www.youtube.com/watch?v=TW7ostiNh6I | Walker McKee の鉄道/橋梁 HDA |
| Procedural Bridge & Waterfall Tool in Unreal Engine | https://www.youtube.com/watch?v=xkvdd8DlyMA | Lake Gildner-Blinn のプロシージャル橋+滝ツール |
1.3 学生作品/成功ストーリー動画(アート系)
| 動画 | リンク | 説明 |
|---|---|---|
| 2025–2026 学生作品合集(ブログ) | https://vertexschool.artstation.com/blog/WBgVz/2025-2026-vertex-school-game-art-program-student-showcase | Game Art Program 年次学生作品集 |
| Stylized Pumpkin House Environment | https://www.youtube.com/watch?v=QBAfzsIESvU | Marleen van der Fluit の学生プロジェクト |
| Control & Event Horizon 風環境 | https://www.youtube.com/watch?v=_gefJIDFASU | 卒業生 Pu の環境作品 |
| Term III Game Art 作品 | https://www.youtube.com/watch?v=ABG6kcuLVkc | Antonella Pelaia の学期作品 |
| 「Thanks Tanks」完全ソロ開発ゲーム | https://www.youtube.com/watch?v=V8ooRXZ4wzI | 学生が単独で完成させたゲーム |
| A Festive North Pole Environment | https://www.youtube.com/watch?v=tierSlu4uT4 | クリスマステーマの学生環境 |
| I Got a Job in Games! Success Stories | https://www.youtube.com/watch?v=upTI49pCXSk | 学生就職ストーリー合集 |
| From Student to Game Artist: Zuzanna | https://www.youtube.com/watch?v=p0qtRrR99ec | 学生成功ストーリー(30K 再生) |
| From Zero Experience to Game Dev in 6 Months | https://www.youtube.com/watch?v=_ERpORpZF84 | 未経験学生インタビュー |
1.4 ライブ授業アーカイブ(シラバス・モジュール対応)
| 動画 | リンク | 対応モジュール |
|---|---|---|
| Blueprints in Unreal Engine | John Waynick | https://www.youtube.com/watch?v=oSt8AOz6_EM | Term 3 Blueprint ツール開発 |
| FREE 3-Hour Masterclass: Blueprints Unlocked | https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds | Term 3 Blueprint(3時間無料講座) |
| Communication Patterns in Unreal Engine | Breno Azevedo | https://www.youtube.com/watch?v=FIBt6L_D8i8 | Game Dev / ブループリント構造 |
| Porting & Optimizing Game Assets for UE5 | https://www.youtube.com/watch?v=TvR16SawSPQ | アセット最適化(Term 3 プロファイリング) |
| C++ in Unreal Top Tips | https://www.youtube.com/watch?v=4R6Mqj31AJY | エンジン開発 |
| Master Video Game Lighting with Maria Yue | https://www.youtube.com/watch?v=9dJrPzcPBz0 | ライティング(Term 1 レンダリング発展) |
| Sequencer for Cinematic Shots | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=UYue2Ue03QQ | UE 内シネマティック |
| Blocking Out Foliage | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=Fdx0YjR0fWo | Term 4 植生 |
| Build Game Environments Faster with Maya Kit Workflows | https://www.youtube.com/watch?v=Vr7zxZkntvU | Term 1/4 モジュラー |
| Sculpting in ZBrush | Jacob Claussen | https://www.youtube.com/watch?v=mlJX9urzLWY | Term 1 スカルプト |
| How Modern Games are Really Made | Breno Azevedo | https://www.youtube.com/watch?v=Iy2Bkfi-ec8 | ゲーム生産パイプライン |
| How Star Wars Worlds Are Built — Nate Stephens (Respawn) | https://www.youtube.com/watch?v=MCMjKxXyPcY | AAA 環境アート業界話 |
| Environment Art Portfolio Review Part I / II | https://www.youtube.com/watch?v=HIXZ9n2Xzx4 / https://www.youtube.com/watch?v=_4FPw0RJgmg | ポートフォリオ レビュー |
| Character Blendshape Masterclass | Crystal Bretz | https://www.youtube.com/watch?v=IijK2iH4uwY | テクニカルアニメーション |
1.5 テックアート先輩インタビュー(チャンネル初期ポッドキャスト)
| 動画 | リンク | ゲスト |
|---|---|---|
| Ana Carolina Pereira, Lead Technical Artist @ HTX Labs | https://www.youtube.com/watch?v=0g9sxu2LKSE | チーフテックアート |
| Chris Zukowski, Environment & Technical Artist | https://www.youtube.com/watch?v=8gcb2YeYuv8 | 環境兼テックアート |
| Simon Verstraete, Freelance Technical/Houdini Artist | https://www.youtube.com/watch?v=Sj317e-uvhc | Houdini テックアート |
| Geoffrey Rosin, 3D Tech Artist @ Allegorithmic | https://www.youtube.com/watch?v=qpVmPcAKuv8 | Substance 公式 TA |
| Javier Perez, Senior Material Artist @ Intrepid Studios | https://www.youtube.com/watch?v=m1GOx5RCPYA | マテリアルアーティスト |
1.6 チャンネルのソフトウェア講座(無料)
| 動画 | リンク | 説明 |
|---|---|---|
| Intro To ZBrush 2019 シリーズ(6本) | 第1回 https://www.youtube.com/watch?v=y9HPEPJ7v2M(110K 再生) | Term 1 スカルプト基礎対応 |
| Creating Fabric Tears In Substance Painter | https://www.youtube.com/watch?v=WmwvjF1nlz0 | SP テクスチャ講座(15K 再生) |
| Texturing Realistic Leather / Damaged Leather | https://www.youtube.com/watch?v=pHOzzJw3XYg / https://www.youtube.com/watch?v=uVZmCDEmnp0 | SP レザー材質 |
| Real Time Hair Braid w/ Travis Overstreet | https://www.youtube.com/watch?v=7_00QZwTVNY | リアルタイム髪 |
| Free Houdini Tutorial for Game Dev with Unreal Engine | https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI | Houdini→UE 無料講座 |
1.7 公式プレイリスト
- Live Event Replays:https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLMWpompAdkhJAN43mGQaL2C
- Vertex Game Art Live Replays:https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLN77gj2yTANUr19lCSXjmL7
- Introduction To ZBrush 2019:https://www.youtube.com/playlist?list=PLXLb2s3DxXLMxxiQjc36dUMSXHrNSxI3u
1.8 外部の高質量関連動画(シラバス対応のサードパーティ補充)
| 動画 | リンク | 対応モジュール |
|---|---|---|
| Fast Game World Prototyping | Thomas Tobin | EPC 2023 | https://www.youtube.com/watch?v=Duhdhc1JEwo | プロシージャル ワールド構築の考え方 |
| Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn(GDC) | https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU | Term 4 植生(AAA 事例) |
| How Naughty Dog Automates AAA Art (TLOU Part 1) | https://www.youtube.com/watch?v=dqfvgA7oKC4 | プロシージャル パイプライン(AAA 事例) |
| SideFX Labs – Tool Building in Houdini | Robert Magee | https://www.youtube.com/watch?v=HGnSckfLRVg | Term 3/4 HDA ツール構築 |
| Basic Real-Time FX | Simon Verstraete | Games Workshop | https://www.youtube.com/watch?v=kMI-Wro3p9g | Term 3 Niagara + Houdini インパクト デカール |
| Magic Bridge part 2: Houdini sim → Unreal | https://www.youtube.com/watch?v=xZem_gdTfWA | Houdini→UE 書き出しフロー |
| Vertex Animation Textures for Unreal(SideFX 公式チュートリアル) | https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/ | VAT 頂点アニメーション |
2. 公式ブログと記事(vertexschool.artstation.com/blog + blog.vertexschool.com)
2.1 テックアート主題記事(核心)
2.2 学生ストーリー/作品記事(補足参考)
ブログ目録(ページ送り可):https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1
2.3 blog.vertexschool.com(メインブログ + ポッドキャスト)
- ブログホーム:https://blog.vertexschool.com
- チュートリアル分類:https://blog.vertexschool.com/category/tutorials/
- 記事アーカイブ:https://blog.vertexschool.com/vertex-school-blog-posts/
- ポッドキャスト(Game Artist Podcast、140+ 回):
- Ep.135 Sean Spitzer(Unreal Enterprise @ Epic Games):https://blog.vertexschool.com/episode-135-sean-spitzer-unreal-enterprise-senior-instructor-master-mentor-artist-for-vp-at-epic-games/
- Ep.136 Alwyn Hunt & Andrew McDonald(The Rookies 共同創業者):https://blog.vertexschool.com/episode-136-alwyn-hunt-and-andrew-mcdonald-co-founders-of-the-rookies-2/
- Ep.137 Career Talk Jacob Claussen:https://blog.vertexschool.com/episode-137-career-talk-jacob-claussen/
- 就職ガイド:Getting a Career in Video Games:https://blog.vertexschool.com/getting-a-career-in-video-games/
3. 無料講座と予備リソース(公式)
3.1 Coding for Creatives(公式無料講座、6モジュール)
- 申込ページ:https://www.vertexschool.com/coding-for-creatives(無料、生涯アクセス、自習ペース)
- 講師:Filipe Strazzeri(D3t / Keyword Studios チーフテックアート;House of the Dragon、Alien Romulus、The Witcher 参加作品)
- 公式公開の「テックアート プログラミング思考」予備講座で、Term 3 のツール開発に直結:
| モジュール | 内容 | 実習プロジェクト |
|---|---|---|
| 1. Deconstructing Abstraction | ビジュアルシェーダー数学とパラメータ | — |
| 2. Blueprints and You | 浮動小数点/整数/ブール、変数、カスタムイベント、For ループ | 小道具ランダマイザー |
| 3. Arrays and Interaction | 配列、リファクタリングと最適化 | メッシュ サイラー |
| 4. Text Manipulation and Display | テキスト処理と表示 | 計測ツール、昼夜時間表示、一括リネームツール |
| 5. Refactoring / Camera Tool | 関数、入出力 | カメラ スカウティングツール(レンズ切替+スクリーンショット) |
| 6. Snakes and Ladders(Python) | Blueprint ロジックのコード化 | Maya Python ツール |
3.2 その他の無料公式リソース
- Free Game Art Basics Masterclass(動画):https://www.youtube.com/watch?v=Mxn8V7zNW3c
- Blueprints Unlocked 無料3時間マスタークラス:https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds
- Free Houdini Tutorial for Game Dev:https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI
- Open Day ライブ アーカイブ(1.1節)
- 公式 Instagram 学生展示:https://www.instagram.com/vertexonlineschool(例:Student Showcase 2026 Reel)
4. サードパーティ講座/ノート(学期モジュール対応)
自習や受講前予習に。特に断りなければ無料。
Term 1(ゲームアート基礎)
- SideFX 公式 Houdini チュートリアル庫:https://www.sidefx.com/tutorials/
- Unreal 公式ドキュメント — Materials:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/materials-in-unreal-engine
- Unreal 公式ドキュメント — Lighting:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/lighting-the-environment-in-unreal-engine
Term 2(シェーダー数理)
- The Book of Shaders(定番無料シェーダー講座、Term 2 とほぼ一対一対応):https://thebookofshaders.com
- Inigo Quilez 記事集(SDF/ノイズ/極座標/フラクタルの権威参考):https://iquilezles.org
- Shadertoy(Term 2 卒業制作プラットフォーム):https://www.shadertoy.com
- Alan Zucconi シェーダー講座:https://www.alanzucconi.com/essential-mathematics/
Term 3(応用 TA とツール開発)
- Unreal 公式ドキュメント — Niagara:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/intro-to-niagara
- Unreal 公式ドキュメント — PCG:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/procedural-content-generation-framework-in-unreal-engine
- Unreal 公式ドキュメント — Render Targets:https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/render-targets-in-unreal-engine
- tech-artists.org(テックアート コミュニティ)::http://tech-artists.org
Term 4(プロシージャル ワールド構築)
- SideFX Labs ツールセット:https://www.sidefx.com/products/sidefx-labs/
- SideFX Houdini↔Unreal ワークフロー講座(VAT など):https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/
- Houdini Engine for Unreal ドキュメント:https://www.sidefx.com/docs/unreal/
- GDC 事例動画(1.8節の Horizon / Naughty Dog)
5. GitHub とオープンソース
| リポジトリ | リンク | 説明 |
|---|---|---|
| sidefx-labs/sidefx-labs | https://github.com/sidefx-labs/sidefx-labs | SideFX Labs 公式ツール集(Term 3/4 の HDA 生態核心) |
| EpicGames/UnrealEngine | https://github.com/EpicGames/UnrealEngine | UE5 ソース(Epic アカウント要;PCG/Niagara 参考) |
| GitHub 検索のヒント | https://github.com/search?q=houdini+unreal+tools&type=repositories | キーワード:houdini unreal、PCG examples、niagara、tech art、HDA |
6. 学生ポートフォリオと卒業制作事例(テックアート)
注:公式 ArtStation ポートフォリオページ(vertexschool.artstation.com/projects)は現在空のため、学生作品は主に公式ブログと YouTube/Instagram にある。以下は確認済みの学生事例。
6.1 テックアート卒業制作(Capstone)事例(個人作品集リンク付き)
| 学生 | プロジェクト | 技術ポイント | 出典/個人作品集 |
|---|---|---|---|
| Peter Wandelmaier | Eyvind Cliff Generator(Eyvind Earle スタイル崖生成器) | Houdini 崖ジオメトリ生成器、Photoshop+プロシージャルカード混合植生パイプライン、UE 等距視スタイライズ水体シェーダー;現職 iRacing Studios | ブログ · ArtStation 作品 · 本人技術分解 · 個人サイト |
| Grant Schuchter | Snow Ramp Generator → プロシージャル峡谷生成器 | Houdini→UE、Runtime Virtual Texturing、スパークルシェーダー、地形タイル破碎シェーダー、ランタイムスプライン、自動 trim 材質;現職 Absolute Software TA | ブログ · LinkedIn |
| Daniel Herrera Ortiz | プロシージャル時の神殿(Zelda: BotW ファンアート) | Houdini 神殿ツール+動的破壊(fracture)システム、UE5 シーン組立、リアルタイム最適化(ex-CGBot) | ブログ · ArtStation 作品 |
| Raimundo Gallino | プロシージャル橋梁生成器 + 木造家屋ビルダー HDA(UE5) | スタイライズ橋梁 HDA、家屋 Builder;80.lv 特集;現職 Null Monkey Exception TA | 公式動画 · 80.lv 記事 · 橋梁 HDA · 家屋 HDA |
| Alina Reynbakh | Procedural Environment Generator + PCG 迷路生成器 | UE5 PCG フレームワーク、モジュラー建築自動生成 | 迷路生成器(メンター:William Harvey + Edoardo Grimaldi) |
| Walker McKee | Railroad and Bridge Generator | 鉄道/橋梁プロシージャルツール(UE) | 動画 |
| Lake Gildner-Blinn | Procedural Bridge & Waterfall Tool | Houdini Engine 橋梁ツール+滝生成器(WIP) | 動画 |
| Nicolas Bortone | SCANN Research Facility(元ソフトウェアエンジニア) | 現職 SPARQ シニア テック/環境アーティスト | 個人サイト · 作品 · ブログ |
6.2 Program 学期作品(公式ブログ署名展示)
- Lemeng Shao — Term II 作品(UE カスタムイベント/関数/ツール)· Instagram Reel · LinkedIn
- Julia Kiedrowska — 複数学期の作品(公式紹介文)
- Jane — Tech Art Program 初作品(同上)
- Ghazal Aladdin — Tech Art 学生(Houdini 方向)· 展示 Reel
- Afnan Alshareef — Bootcamp 作品 · ArtStation + Roman Forest Sanctuary(ブログ)
- Pu — Control/Event Horizon 風環境 + Lost Giant Palace(動画 / ブログ)
- Grant Diffendaffer — 現職 Refuge VFX TA · ArtStation
6.2.1 公式学生作品総覧ページ
- 公式サイト学生作品画廊(Game Art 34リンク):https://www.vertexschool.com/student-artwork
- 就職成功事例索引(16名):https://www.vertexschool.com/student-success-stories
- 2025–2026 Game Art Program 年次作品合集(18名):ブログ
- Summer 2024 Term III 作品 Reel:ブログ
- 旧ブログギャラリー(2023 各期):blog.vertexschool.com/gallery
6.3 学生の就職先(公式署名)
- Heather Geiger、Maria Fola、Giancarlo Aberilla、Amanda Fedora、Rodin Abengana、Samyak Jain(Program 学生評価、公式紹介文)
- Daniel Herrera Ortiz(CGBot、Ubisoft/EA 係)
- Mitchel Kline(Unreal Generalist、ブログ)
- Peter Wandelmaier → iRacing Studios;Grant Schuchter → Absolute Software(TA);Raimundo Gallino → Null Monkey Exception(TA);Nicolas Bortone → SPARQ;Grant Diffendaffer → Refuge VFX(TA)
6.4 メディア報道(学生/メンター作品の業界メディア収録)
- 80.lv:スタイライズ橋梁 HDA 特集(Raimundo Gallino):https://80.lv/articles/creating-a-houdini-tool-that-generates-stylized-bridges-for-unreal-engine-5
- 80.lv:ダークファンタジー環境 breakdown(Heather Geiger):https://80.lv/articles/breakdown-how-to-create-a-dark-fantasy-environment-of-ruins-in-a-forest
6.5 メンター作品参考(Capstone のベンチマーク)
| メンター | 役職/作品 | リンク |
|---|---|---|
| Hicham Ouchan | Procedural TA @ Mob Entertainment;代表作 Medieval Buildings Generator(Level Eighty 特集)、Houdini Railing Tool | ArtStation |
| William Harvey | Senior TA @ Meta;Bootcamp 設計者 | |
| Sam Jay | TA @ Blizzard;Diablo IV、NHL シリーズ | 公式ブログ |
| Edoardo Grimaldi | Senior Technical Artist(Bootcamp 署名メンター) | 公式学生展示参照 |
| Filipe Strazzeri | Lead TA @ D3t;無料講座講師 | Coding for Creatives |
7. コミュニティ評価と口コミ
| ソース | 評価要約 | リンク |
|---|---|---|
| r/TechnicalArtist(修了生スレッド) | 「Bootcamp 修了直後だが、いい体験だった。アートと技術の組み合わせが良い」 | https://www.reddit.com/r/TechnicalArtist/comments/1opznpj/ |
| r/gamedev「Vertex school」 | 「フィードバックが素晴らしく、業界で必要な知識が得られる。間違いなく価値あり」 | https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s1kevn/vertex_school |
| r/3Dmodeling(批評系) | コスパに疑問(主にアート課程向け) | reddit.com/r/3Dmodeling("Vertex School" 検索) |
| Trustpilot | 約4星(12件) | https://www.trustpilot.com/review/www.vertexschool.com |
| 公式学生ストーリー | メンターのフィードバック、コミュニティ、フルタイム勤務との両立を高評価 | 2.1/2.2 節ブログ参照 |
口コミ総括:テックアート Bootcamp の評価は一般アート課程より高い;核心価値はメンターのフィードバック + コミュニティ + ポートフォリオ指向;保留意見として「一部は独学でも代替可能」。
8. 公式チャンネル総表
| チャンネル | リンク |
|---|---|
| 公式サイト | https://www.vertexschool.com |
| コースカタログ | https://www.vertexschool.com/course-catalog |
| Tech Art Program | https://www.vertexschool.com/tech-art-program |
| Tech Art Bootcamp | https://www.vertexschool.com/tech-art-bootcamp |
| 無料講座 Coding for Creatives | https://www.vertexschool.com/coding-for-creatives |
| YouTube | https://www.youtube.com/@VertexSchool |
| ArtStation ブログ | https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1 |
| メインブログ | https://blog.vertexschool.com |
| https://www.instagram.com/vertexonlineschool | |
| X/Twitter | https://twitter.com/VertexSchool |
| https://www.facebook.com/vertexschoolonline | |
| https://www.linkedin.com/school/vertex-school-page | |
| 連絡先 | admissions@vertexschool.com |
付録:リソース活用アドバイス(シラバス対応)
- 申込前:2つの Open Day アーカイブ(1.1節)+「Choosing Your Tech Art Path」記事 → TAP(12ヶ月)か TAB(18週)か決める。
- プログラミング予習:無料講座 Coding for Creatives 全6モジュールを完遂(Bootcamp Week 1–2 と Term 3 ツール開発に対応)。
- シェーダー予習:The Book of Shaders 前10章 + Shadertoy 模写(Term 2 のノイズ/極座標/SDF 対応)。
- 学期中:公式ライブ アーカイブ(1.4節)を現学期のモジュールに合わせて視聴;Term 4 は SideFX Labs 講座と GDC 事例を優先。
- ポートフォリオ段階:6.1節の Capstone 事例を研究 — **「小さくても信頼できるツール + エンジン内の完全統合」**は「大きいシーン」より TA 採用の期待に合う。