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Vertex School — Tech Art Program リソース集

収集日:2026-09-26。内容:公式動画、公式ブログ/学生ストーリー、無料講座、サードパーティ講座リソース、GitHub、学生ポートフォリオと卒業制作事例、コミュニティ評価。 対応ページ:詳細カリキュラム。


1. 公式動画リソース(YouTube @VertexSchool)

チャンネル:https://www.youtube.com/@VertexSchool(登録者9.94K、動画262本) 以下は実測で取得したテックアート関連動画(リンクはすべて視聴可能)。

1.1 テックアート核心動画(Program / Bootcamp 公式紹介とライブ)

動画 リンク 説明
Tech Art Program Open Day | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=m06lV3JoMJk 12ヶ月 Program の公式 Open Day アーカイブ
Tech Art Bootcamp Open Day | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=iIEA3I2TKH4 18週 Bootcamp の Open Day アーカイブ
Breaking Into Technical Art for Games | William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=s_qALKpFNzI Bootcamp 解説:テックアートへの転身
Become a Technical Artist in 18 Weeks https://www.youtube.com/watch?v=93QZhf2sh3Q Bootcamp 紹介(10K+ 再生)
Becoming a Technical Artist for Games | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=mEDp2Ce-jHM テックアート職のキャラパス配信
No Degree Needed to Become a Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=hJyKR2N85dY 学歴なしで TA になる(12K 再生)
Learn How to Get a Career as a Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=wo_Lj_bO0lM TA キャリアガイド(11K 再生)
Procedural Modeling & Terrain Generation | Live with William Harvey https://www.youtube.com/watch?v=AVSw9lajAIs Houdini プロシージャル モデリングと地形(Term 4 対応)

1.2 学生作品/卒業制作展示動画(テックアート)

動画 リンク 学生/プロジェクト
Procedural Architecture in Houdini & UE5 | Student Artwork https://www.youtube.com/watch?v=hxylm-Qh5is Raimundo Gallino(メンター:William Harvey & Hicham Ouchan)
Railroad and Bridge Generator | Student Artwork https://www.youtube.com/watch?v=TW7ostiNh6I Walker McKee の鉄道/橋梁 HDA
Procedural Bridge & Waterfall Tool in Unreal Engine https://www.youtube.com/watch?v=xkvdd8DlyMA Lake Gildner-Blinn のプロシージャル橋+滝ツール

1.3 学生作品/成功ストーリー動画(アート系)

動画 リンク 説明
2025–2026 学生作品合集(ブログ) https://vertexschool.artstation.com/blog/WBgVz/2025-2026-vertex-school-game-art-program-student-showcase Game Art Program 年次学生作品集
Stylized Pumpkin House Environment https://www.youtube.com/watch?v=QBAfzsIESvU Marleen van der Fluit の学生プロジェクト
Control & Event Horizon 風環境 https://www.youtube.com/watch?v=_gefJIDFASU 卒業生 Pu の環境作品
Term III Game Art 作品 https://www.youtube.com/watch?v=ABG6kcuLVkc Antonella Pelaia の学期作品
「Thanks Tanks」完全ソロ開発ゲーム https://www.youtube.com/watch?v=V8ooRXZ4wzI 学生が単独で完成させたゲーム
A Festive North Pole Environment https://www.youtube.com/watch?v=tierSlu4uT4 クリスマステーマの学生環境
I Got a Job in Games! Success Stories https://www.youtube.com/watch?v=upTI49pCXSk 学生就職ストーリー合集
From Student to Game Artist: Zuzanna https://www.youtube.com/watch?v=p0qtRrR99ec 学生成功ストーリー(30K 再生)
From Zero Experience to Game Dev in 6 Months https://www.youtube.com/watch?v=_ERpORpZF84 未経験学生インタビュー

1.4 ライブ授業アーカイブ(シラバス・モジュール対応)

動画 リンク 対応モジュール
Blueprints in Unreal Engine | John Waynick https://www.youtube.com/watch?v=oSt8AOz6_EM Term 3 Blueprint ツール開発
FREE 3-Hour Masterclass: Blueprints Unlocked https://www.youtube.com/watch?v=TI4J4XvELds Term 3 Blueprint(3時間無料講座)
Communication Patterns in Unreal Engine | Breno Azevedo https://www.youtube.com/watch?v=FIBt6L_D8i8 Game Dev / ブループリント構造
Porting & Optimizing Game Assets for UE5 https://www.youtube.com/watch?v=TvR16SawSPQ アセット最適化(Term 3 プロファイリング)
C++ in Unreal Top Tips https://www.youtube.com/watch?v=4R6Mqj31AJY エンジン開発
Master Video Game Lighting with Maria Yue https://www.youtube.com/watch?v=9dJrPzcPBz0 ライティング(Term 1 レンダリング発展)
Sequencer for Cinematic Shots | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=UYue2Ue03QQ UE 内シネマティック
Blocking Out Foliage | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=Fdx0YjR0fWo Term 4 植生
Build Game Environments Faster with Maya Kit Workflows https://www.youtube.com/watch?v=Vr7zxZkntvU Term 1/4 モジュラー
Sculpting in ZBrush | Jacob Claussen https://www.youtube.com/watch?v=mlJX9urzLWY Term 1 スカルプト
How Modern Games are Really Made | Breno Azevedo https://www.youtube.com/watch?v=Iy2Bkfi-ec8 ゲーム生産パイプライン
How Star Wars Worlds Are Built — Nate Stephens (Respawn) https://www.youtube.com/watch?v=MCMjKxXyPcY AAA 環境アート業界話
Environment Art Portfolio Review Part I / II https://www.youtube.com/watch?v=HIXZ9n2Xzx4 / https://www.youtube.com/watch?v=_4FPw0RJgmg ポートフォリオ レビュー
Character Blendshape Masterclass | Crystal Bretz https://www.youtube.com/watch?v=IijK2iH4uwY テクニカルアニメーション

1.5 テックアート先輩インタビュー(チャンネル初期ポッドキャスト)

動画 リンク ゲスト
Ana Carolina Pereira, Lead Technical Artist @ HTX Labs https://www.youtube.com/watch?v=0g9sxu2LKSE チーフテックアート
Chris Zukowski, Environment & Technical Artist https://www.youtube.com/watch?v=8gcb2YeYuv8 環境兼テックアート
Simon Verstraete, Freelance Technical/Houdini Artist https://www.youtube.com/watch?v=Sj317e-uvhc Houdini テックアート
Geoffrey Rosin, 3D Tech Artist @ Allegorithmic https://www.youtube.com/watch?v=qpVmPcAKuv8 Substance 公式 TA
Javier Perez, Senior Material Artist @ Intrepid Studios https://www.youtube.com/watch?v=m1GOx5RCPYA マテリアルアーティスト

1.6 チャンネルのソフトウェア講座(無料)

動画 リンク 説明
Intro To ZBrush 2019 シリーズ(6本) 第1回 https://www.youtube.com/watch?v=y9HPEPJ7v2M(110K 再生) Term 1 スカルプト基礎対応
Creating Fabric Tears In Substance Painter https://www.youtube.com/watch?v=WmwvjF1nlz0 SP テクスチャ講座(15K 再生)
Texturing Realistic Leather / Damaged Leather https://www.youtube.com/watch?v=pHOzzJw3XYg / https://www.youtube.com/watch?v=uVZmCDEmnp0 SP レザー材質
Real Time Hair Braid w/ Travis Overstreet https://www.youtube.com/watch?v=7_00QZwTVNY リアルタイム髪
Free Houdini Tutorial for Game Dev with Unreal Engine https://www.youtube.com/watch?v=fhZvb1dXzOI Houdini→UE 無料講座

1.7 公式プレイリスト

1.8 外部の高質量関連動画(シラバス対応のサードパーティ補充)

動画 リンク 対応モジュール
Fast Game World Prototyping | Thomas Tobin | EPC 2023 https://www.youtube.com/watch?v=Duhdhc1JEwo プロシージャル ワールド構築の考え方
Between Tech and Art: The Vegetation of Horizon Zero Dawn(GDC) https://www.youtube.com/watch?v=wavnKZNSYqU Term 4 植生(AAA 事例)
How Naughty Dog Automates AAA Art (TLOU Part 1) https://www.youtube.com/watch?v=dqfvgA7oKC4 プロシージャル パイプライン(AAA 事例)
SideFX Labs – Tool Building in Houdini | Robert Magee https://www.youtube.com/watch?v=HGnSckfLRVg Term 3/4 HDA ツール構築
Basic Real-Time FX | Simon Verstraete | Games Workshop https://www.youtube.com/watch?v=kMI-Wro3p9g Term 3 Niagara + Houdini インパクト デカール
Magic Bridge part 2: Houdini sim → Unreal https://www.youtube.com/watch?v=xZem_gdTfWA Houdini→UE 書き出しフロー
Vertex Animation Textures for Unreal(SideFX 公式チュートリアル) https://www.sidefx.com/tutorials/vertex-animation-textures-for-unreal/ VAT 頂点アニメーション

2. 公式ブログと記事(vertexschool.artstation.com/blog + blog.vertexschool.com)

2.1 テックアート主題記事(核心)

記事 リンク 内容
From Beginner to Job-Ready: The Vertex School Tech Art Program https://vertexschool.artstation.com/blog/Agj0b/from-beginner-to-job-ready-the-vertex-school-tech-art-program 12ヶ月 Program 全紹介:学習内容、メンター、学生評価、学生作品(Lemeng Shao / Julia Kiedrowska / Jane)
Choosing Your Tech Art Path: Tech Art Program or Tech Art Bootcamp? https://vertexschool.artstation.com/blog/OVyYo/choosing-your-tech-art-path-tech-art-program-or-tech-art-bootcamp TAP vs TAB の詳細比較:学制、時間割、習得スキル、選び方
The Next Step for 3D Artists: A Career in Technical Art https://vertexschool.artstation.com/blog/g96Y3/the-next-step-for-3d-artists-a-career-in-technical-art アーティストからテックアートへの転身ガイド
From Game Art Student to Technical Artist: Grant's Journey https://vertexschool.artstation.com/blog/lLqKO/from-game-art-student-to-technical-artist-grant-s-journey-into-procedural-environment-creation Grant Schuchter の卒業制作「Snow Ramp Generator」深掘り
From Curiosity to Creation: Peter's Journey Through the Tech Art Bootcamp https://vertexschool.artstation.com/blog/44eyO/from-curiosity-to-creation-peter-s-journey-through-the-tech-art-bootcamp Peter Wandelmaier:Houdini 崖生成器+スタイライズ植生+カスタム水体シェーダー
From Bootcamp to Industry-Ready: Daniel Herrera Ortiz https://vertexschool.artstation.com/blog/PQepL/from-bootcamp-to-industry-ready-how-daniel-herrera-ortiz-is-mastering-tech-art-workflows CGBot 勤務中に受講:プロシージャル時の神殿ツール+動的破壊システム
Spring Term Enrollment Is Open https://vertexschool.artstation.com/blog/PQeod/spring-term-enrollment-is-open-at-vertex-school-game-art-game-dev-tech-art-tech-fundamentals 春学期募集(Tech Fundamentals 含む)

2.2 学生ストーリー/作品記事(補足参考)

記事 リンク
Inside the Latest Term III Game Art Student Projects https://vertexschool.artstation.com/blog/7ol6K/inside-the-latest-term-iii-game-art-student-projects
Pu の Lost Giant Palace https://vertexschool.artstation.com/blog/BdY7d/from-self-taught-artist-to-production-ready-how-pu-brought-lost-giant-palace-to-life
ソフトウェアエンジニアからレベルアーティストへ:Jan https://vertexschool.artstation.com/blog/wBAMQ/from-software-engineer-to-level-artist-how-jan-landed-a-level-artist-role
Mitchel Kline(Unreal Generalist 就職) https://vertexschool.artstation.com/blog/boGym/from-work-in-progress-to-job-offer-how-mitchel-kline-landed-the-job-as-an-unreal-generalist
Afnan の Roman Forest Sanctuary https://vertexschool.artstation.com/blog/PQeqj/building-worlds-from-passion-afnan-s-journey-to-creating-roman-forest-sanctuary
Haileigh Goncalves の Temple of the Raven Queen https://vertexschool.artstation.com/blog/qy4Bg/reimagining-the-temple-of-the-raven-queen-a-haunting-tribute-by-haileigh-goncalves
建築からジュニア 3D アーティストへ:Martiine(Rust) https://vertexschool.artstation.com/blog/v3Yp8/from-architecture-to-junior-3d-artist-martiine-s-journey-to-working-on-the-game-rust
Zofia の CD Projekt Red インターン https://vertexschool.artstation.com/blog/G9MjO/from-first-portfolio-piece-to-cd-projekt-red-intern-how-zofia-choromanska-got-an-internship-at-cd-projekt-red
Dana の Elfprechaun Workshop https://vertexschool.artstation.com/blog/g92X2/from-beginner-to-building-game-art-environments-dana-s-journey-creating-elfprechaun-workshop
Mai Woodcock の 3D パブ https://vertexschool.artstation.com/blog/qy4re/from-barista-to-environment-artist-how-mai-woodcock-built-her-dream-pub-in-3d

ブログ目録(ページ送り可):https://vertexschool.artstation.com/blog/category/1

2.3 blog.vertexschool.com(メインブログ + ポッドキャスト)


3. 無料講座と予備リソース(公式)

3.1 Coding for Creatives(公式無料講座、6モジュール)

モジュール 内容 実習プロジェクト
1. Deconstructing Abstraction ビジュアルシェーダー数学とパラメータ —
2. Blueprints and You 浮動小数点/整数/ブール、変数、カスタムイベント、For ループ 小道具ランダマイザー
3. Arrays and Interaction 配列、リファクタリングと最適化 メッシュ サイラー
4. Text Manipulation and Display テキスト処理と表示 計測ツール、昼夜時間表示、一括リネームツール
5. Refactoring / Camera Tool 関数、入出力 カメラ スカウティングツール(レンズ切替+スクリーンショット)
6. Snakes and Ladders(Python) Blueprint ロジックのコード化 Maya Python ツール

3.2 その他の無料公式リソース


4. サードパーティ講座/ノート(学期モジュール対応)

自習や受講前予習に。特に断りなければ無料。

Term 1(ゲームアート基礎)

Term 2(シェーダー数理)

Term 3(応用 TA とツール開発)

Term 4(プロシージャル ワールド構築)


5. GitHub とオープンソース

リポジトリ リンク 説明
sidefx-labs/sidefx-labs https://github.com/sidefx-labs/sidefx-labs SideFX Labs 公式ツール集(Term 3/4 の HDA 生態核心)
EpicGames/UnrealEngine https://github.com/EpicGames/UnrealEngine UE5 ソース(Epic アカウント要;PCG/Niagara 参考)
GitHub 検索のヒント https://github.com/search?q=houdini+unreal+tools&type=repositories キーワード:houdini unreal、PCG examples、niagara、tech art、HDA

6. 学生ポートフォリオと卒業制作事例(テックアート)

注:公式 ArtStation ポートフォリオページ(vertexschool.artstation.com/projects)は現在空のため、学生作品は主に公式ブログと YouTube/Instagram にある。以下は確認済みの学生事例。

6.1 テックアート卒業制作(Capstone)事例(個人作品集リンク付き)

学生 プロジェクト 技術ポイント 出典/個人作品集
Peter Wandelmaier Eyvind Cliff Generator(Eyvind Earle スタイル崖生成器) Houdini 崖ジオメトリ生成器、Photoshop+プロシージャルカード混合植生パイプライン、UE 等距視スタイライズ水体シェーダー;現職 iRacing Studios ブログ · ArtStation 作品 · 本人技術分解 · 個人サイト
Grant Schuchter Snow Ramp Generator → プロシージャル峡谷生成器 Houdini→UE、Runtime Virtual Texturing、スパークルシェーダー、地形タイル破碎シェーダー、ランタイムスプライン、自動 trim 材質;現職 Absolute Software TA ブログ · LinkedIn
Daniel Herrera Ortiz プロシージャル時の神殿(Zelda: BotW ファンアート) Houdini 神殿ツール+動的破壊(fracture)システム、UE5 シーン組立、リアルタイム最適化(ex-CGBot) ブログ · ArtStation 作品
Raimundo Gallino プロシージャル橋梁生成器 + 木造家屋ビルダー HDA(UE5) スタイライズ橋梁 HDA、家屋 Builder;80.lv 特集;現職 Null Monkey Exception TA 公式動画 · 80.lv 記事 · 橋梁 HDA · 家屋 HDA
Alina Reynbakh Procedural Environment Generator + PCG 迷路生成器 UE5 PCG フレームワーク、モジュラー建築自動生成 迷路生成器(メンター:William Harvey + Edoardo Grimaldi)
Walker McKee Railroad and Bridge Generator 鉄道/橋梁プロシージャルツール(UE) 動画
Lake Gildner-Blinn Procedural Bridge & Waterfall Tool Houdini Engine 橋梁ツール+滝生成器(WIP) 動画
Nicolas Bortone SCANN Research Facility(元ソフトウェアエンジニア) 現職 SPARQ シニア テック/環境アーティスト 個人サイト · 作品 · ブログ

6.2 Program 学期作品(公式ブログ署名展示)

6.2.1 公式学生作品総覧ページ

6.3 学生の就職先(公式署名)

6.4 メディア報道(学生/メンター作品の業界メディア収録)

6.5 メンター作品参考(Capstone のベンチマーク)

メンター 役職/作品 リンク
Hicham Ouchan Procedural TA @ Mob Entertainment;代表作 Medieval Buildings Generator(Level Eighty 特集)、Houdini Railing Tool ArtStation
William Harvey Senior TA @ Meta;Bootcamp 設計者 LinkedIn
Sam Jay TA @ Blizzard;Diablo IV、NHL シリーズ 公式ブログ
Edoardo Grimaldi Senior Technical Artist(Bootcamp 署名メンター) 公式学生展示参照
Filipe Strazzeri Lead TA @ D3t;無料講座講師 Coding for Creatives

7. コミュニティ評価と口コミ

ソース 評価要約 リンク
r/TechnicalArtist(修了生スレッド) 「Bootcamp 修了直後だが、いい体験だった。アートと技術の組み合わせが良い」 https://www.reddit.com/r/TechnicalArtist/comments/1opznpj/
r/gamedev「Vertex school」 「フィードバックが素晴らしく、業界で必要な知識が得られる。間違いなく価値あり」 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s1kevn/vertex_school
r/3Dmodeling(批評系) コスパに疑問(主にアート課程向け) reddit.com/r/3Dmodeling("Vertex School" 検索)
Trustpilot 約4星(12件) https://www.trustpilot.com/review/www.vertexschool.com
公式学生ストーリー メンターのフィードバック、コミュニティ、フルタイム勤務との両立を高評価 2.1/2.2 節ブログ参照

口コミ総括:テックアート Bootcamp の評価は一般アート課程より高い;核心価値はメンターのフィードバック + コミュニティ + ポートフォリオ指向;保留意見として「一部は独学でも代替可能」。


8. 公式チャンネル総表


付録:リソース活用アドバイス(シラバス対応)

  1. 申込前:2つの Open Day アーカイブ(1.1節)+「Choosing Your Tech Art Path」記事 → TAP(12ヶ月)か TAB(18週)か決める。
  2. プログラミング予習:無料講座 Coding for Creatives 全6モジュールを完遂(Bootcamp Week 1–2 と Term 3 ツール開発に対応)。
  3. シェーダー予習:The Book of Shaders 前10章 + Shadertoy 模写(Term 2 のノイズ/極座標/SDF 対応)。
  4. 学期中:公式ライブ アーカイブ(1.4節)を現学期のモジュールに合わせて視聴;Term 4 は SideFX Labs 講座と GDC 事例を優先。
  5. ポートフォリオ段階:6.1節の Capstone 事例を研究 — **「小さくても信頼できるツール + エンジン内の完全統合」**は「大きいシーン」より TA 採用の期待に合う。